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2023-09-04
从上文收入公式,DAU,付费转化率,免费用户维系这几部分比较重要,影响收入。别的,作为一个内容途径,中心用户价值为给用户提供持续可消费的漫画内容,它的内容持续供应才能更重要。
增加获客的5种典型打法+3个中心问题:
模型:输入input(人员、投进预算、资源);事务函数(管控好转化率、获客规划、人员本钱);输出output(有用获客数量、CAC、ROI)
3个中心要害问题:(用来剖析一个获客模型的3个问题)
中心问题1:怎么保证可规划化获客;(不管是5种获客模型中的哪一种,一定要搞清楚根底的事务逻辑;比方内容型获客,要么你的内容爆款产出才能特别强,要么你能产出海量的内容,同时在海量途径上去分发,能带来海量的量,可规划化获客便是这两种逻辑;再比方地推型获客,那你在线下铺的面要足够多,你的获客要依靠若干地推销售才能保证你的地推可规划化获客)
中心问题2:要害素材、物料、转化流程的管理/可规划化扩大;(海报、文案、转化流程的设计等等)
中心问题3:怎么控制获客本钱和转化率相对稳定;
典型要害目标:流量价格(CAC)、转化率、人力本钱、流量质量(ROI)、有用获客数量
补白:剖析每一款获客模型时,都可以带着以上3个要害中心问题去剖析;
回到漫画产品,增加获客部分事务模型(具体的获客方式等,在大局事务模型中已说到,这儿不再继续描绘,直接建立模型,实际是将大局事务模型中的增加获客模块拿出来单拆):
个人对于这个板块相对了解的更深更全面,这儿可打开的内容太多了,篇幅有限就不在此处做过多描绘,感兴趣的可以看看我的其他几篇文章,后续有时间也会继续就这个板块里的相关内容单独出一个系列。
我了解影响一个内容途径增加的要害要素从底层到上层依次是(这儿不考虑职业赛道,竞争环境等外在因素):
所以,内容的持续供应比较于其它部分,应该更重要。
在内容生产供应方面主要有哪些值得剖析的特色呢,下面以快看漫画为例进行说明,(以下内容为网上相关资料收集整理得到)。
快看经建立了一整套业界领先的漫画工业化生产系统,包含掩盖全途径商业及用户数据监测剖析、确定内容方向及选题策划、最优资源配置上线、宣发等环节的一整套“Netflix式内容打造流程”,以及包含头部IP审读会、常规绿灯展、细分品类绿灯展等在内的一整套电影级的顶流IP决议计划机制。