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2023-09-04
思考1:所售单一产品/服务的售卖生命周期是长仍是短?
答复:短,需求不断上新新的漫画才能留住老用户&吸引新用户。
阐明:所以需求做内容出产上新管理。假如所售产品的售卖生命周期遍及较短,必然导致该事务的增加需求依赖“快速、海量上新”的能力来进行驱动(比方喜马拉雅、樊登读书)。假如所售产品的售卖生命周期很长,该事务的增加更或许依赖于“安稳、继续的用户增加”来进行驱动。
思考2:是否需求经过继续搞定稀缺资源来驱动事务完成增加?
答复:是,漫画内容,IP等属于稀缺资源,限制事务的增加。
阐明:所以要有对应的团队来继续引进漫画内容,打造IP等。需求继续搞定稀缺资源,意味着很或许需求围绕“稀缺资源BD+运营”来构成一套自己的增加引擎。
思考3:所在事务增加是否会受到供应链限制?
答复:是,受漫画创作者尤其是优秀的漫画创作者或漫画组织的限制。也受相关版权方的限制。
阐明:所以需求有对应的团队来引进漫画创作者,关于头部优质作者也要有单独的协作形式,关于小白作者也要有培育形式等。关于受供应链限制的产品,须有一套强壮的供应链管理体系,否则会导致事务工作效率低下,(如酒旅的房源、教育的班期、电商的SPU/SKU管理等)
依据商业价值诞生途径这一主结构,结合对“前端4个问题”和后端“3个思考”的别离整理,进一步补充全局事务模型:
前端整理:
1、流量获客:
2、流量接受转化:
3、LTV提高:
以上,为前端销售单元相关板块;
后端整理:
后端需求提供的支撑有:
以上,为后端交给单元相关板块;
由此,便可整理出如下全局事务模型(细节不一定精确,首要了解表达思路即可,按实际拆解的产品来,这儿仅仅一个暗示):